Pas le temps de lire l'article ? Voici ce qu'il faut retenir.
Un designer russe, Alexander Bogachev, transforme chaque match de la Coupe du monde 2026 en une image 3D animée, générée uniquement à partir des données réelles du terrain.
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Visualisation de données — Le projet, baptisé Data Portraits, rejoue chaque rencontre de la Coupe du monde 2026 sous forme d'un terrain 3D ondulant, recouvert de deux « couvertures » de tissu aux couleurs des deux équipes.
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Données réelles — Chaque match est reconstruit à partir d'environ 1 500 événements enregistrés : touches de balle, passes, tirs, cartons.
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Technologie — Le rendu s'appuie sur trois.js, une bibliothèque web pour la 3D, et des shaders GLSL qui texturent le terrain comme un vrai tissu.
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Pourquoi c'est important : Ce projet offre une façon originale de revivre la dramaturgie d'une rencontre de football, en captant plutôt bien la tension du match.